Vyberte si rozhovor...
Profil
Jméno: Jaroslava Štefánková
Přezdívka: S'Tsung N'Avana
Věk: 23 let
Oblíbené jídlo: vepřové po sečuánsku
Oblíbené pití: voda, čaj
Oblíbený film: The Fountain
Oblíbené hry: Rogue Galaxy, Soul Calibur, In The Groove
Jak ses vlastně dostala k Final Fantasy?
Kdysi dávno (no, ve skutečnosti to až tak dlouho není) se ke mně dostala demoverze Final Fantasy VIII. Hru se mi tenkrát nepodařilo pořádně spustit a tak jsem ani moc nevěděla, jaké to je. Po roce jsem si sehnala celou hru a za 108 herních hodin ji dohrála do konce. Následně jsem si pořídila díl sedmý a po něm pak i díly ostatní.
Co Tě vlastně na FF zprvu uchvátilo tak, že jsi u ní vydržela až do konce?
Na Final Fantasy mě uchvátilo to, že hra je takový delší film - hráč je veden pěkným příběhem a situacemi, které má proložené nádherně zpracovanými cutscénami. Také se mi nestávalo, že by pro mne hra rychle skončila nebo že bych se někde zasekla. Všechno to bylo takové sladěné a nikdy to na mne nepůsobilo špatným dojmem. Obtížně se to popisuje, ale uchvátilo mě to jako celek - něco, co k sobě jde perfektně dohromady.
Později jsem také zjistila, že hra nabízí o hodně více - propracované postavy i příběh a k tomu spousta volnosti ke konci hry.
Ve kterém roce ses k osmičce dostala? Bylo to nedlouho po vydání nebo už pomalu přicházela FF IX na PSone?
Bylo to nedlouho poté, co FFVIII vyšla na PC. O nějakém devátém dílu se ještě ani nemluvilo.
Jak na tebe působila grafika v samotné hře? Věděla jsi, jaká hra tě čeká? Nebo jsi pak seděla u monitoru s ústy dokořán, zcela pohlcena děním na obrazovce?
V té době mí rodiče nechtěli, abych měla doma jakoukoli konzoli. Když jsem později zjistila, že bude FF IX pouze pro PSone, tak jsem si myslela, že si ji nikdy nezahraju. To samé jsem si pak myslela i o FF X pro PS2. Nakonec jsem si naštěstí zahrála vše a to dokonce na příslušných konzolích.
Jak jsi se k oněm konzolím dopracovala? A proč je rodiče nechtěli doma vidět?
Když FF IX byla zcela nová hra, tak jsem si PSone půjčovala od jedné mé kamarádky a potají jsem doma hrála. Když na to rodiče přišli, tak jsem z toho samozřejmě měla průšvih a od té doby jsem hru emulovala. Mí rodiče totiž nechtěli, abych moc hrála hry. Přáli si, abych se zabývala inteligentnějšími činnostmi jako je vzdělávání, čtení a podobně. Pravdou zůstává, že jsem toho na počítači odehrála strašně moc, takže se mi neustále nabízela otázka, proč bych nemohla hrát také na konzolích. Dlouhých šest let jsem je se svou touhou po konzolích trápila a tak nakonec v mých osmnácti letech svolili a konzole byly moje ^_^. Jsem za to strašně ráda - dostala jsem se tak ke hrám, které se mi opravdu moc líbí.
U které FF jsi prožila ty nejkrásnější chvíle plné nepospatelných zážitků a překvapení?
Na tuto otázku se těžce odpovídá, protože u každé Final Fantasy jsem něco prožila. Nejkrásnější chvíle jsem asi zažila ve FF VII. Když tedy trochu osvětlím, co myslím slovem "nejkrásnější". Jedná se o scény velmi smutné nebo naopak legrační. Jednoduše řečeno scény, které mně hodně citově uchvátily. Cloudem v přestrojení to začalo a finálním soubojem se Sephirothem to skončilo. Ve FF VII byly scény doprovázené naprosto skvělou hudbou, která atmosféře hodně dodávala a také tam byla taková poklidná pomalost a do toho najednou zlomový šok. Prostě to s člověkem dělalo divy. U FF VIII mě hodně fascinovaly postavy a Edea's Parade. Také se mi libily pohledy do minulosti. Mimoto člověk dost často ve FF VIII zažil, jaké je to být ztracený a nevědět kam jít dál.
FF VI na mně působila svým prostředím a hrubostí po celou dobu hry. Když si člověk vzpomene na doby, kdy hru hrál, uvědomí si, co přitom cítil. Takhle bych mohla pokračovat i u dalších dílů, a proto můžu říci, že to nebyla dobrá otázka ^_~, protože by se na toto téma dala napsat doslova slohovka.
Nejvíce překvapujících věcí donesly FF X-2 a FF XII. FF X-2 například byla první FF, která mně totálně zdeptala. I přesto jsem hru dohrála a posbírala jsem si všechny sféry. Když to shrnu, tak nové informace, které se člověk dověděl ve FF X-2, přidávají hodně na hodnotě Final Fantasy X. A tak možná tohle bylo asi to největší překvapení. U FF XII mě překvapovalo hodně "nevýznamných" úkolů, které hru výrazným způsobem oživily. Také mně hodně překvapila příběhová linie. Čekala jsem, že bude hodně lineární a nakonec se ukázalo, že jsem se dost spletla. Strašně dlouho jsem na novou FF čekala a tak hodnota FF XII u mě pomalu klesala a nakonec právě ona přinesla spoustu milých překvapení.
Jak se ti ve Final Fantasy líbil bojový systém? Nepřipadal ti zezačátku třeba podivný? Když se podívám na sebe, hrával jsem před FF sérií hry jako Tomb Raider či Tekken, který hraje spousta konzolistů. Mnoho lidí pak hru bohužel odsuzuje kvůli, jak sami prohlašují, podivnemu či nesmyslnému bojovému systému a celkovému pojetí hry.
Hrávala jsem jak Tekken, tak Tomb Raider. Ani jedna z těchto her není RPG, avšak jednu věc mají společnou - tyto hry jsou narozdíl od FF realtime. Pro mně celkové pojetí hry a bojového systému bylo naprosto geniální. Jsem človek, který má rád tahovky a který oceňuje funkci "pause" u her typu Baldur's Gate.
FF VIII s "Junction systémem" mi vůbec podivná ani na chvíli nepřišla. Naopak - přišlo mi to hodně logické. Trochu mně ale zklamalo, když jsem v průběhu hry zjistila, že není až tak dokonalý a je snadné ho zneužívat. Podivně pojaté bojové systémy mi přišly ve FF IX a FF X-2. Dodnes mi ale přijde nejlepší systém z FF VII ^_~.
Kdybych to měla stručně shrnout, tak asi řeknu, že systémy od prvního do desáteho dílu jsou fajn. U FF X-2 nastal zásadní problém, kdy jsem si musela minimálně tři hodiny zvykat. Popravdě řečeno jsem si pořádně nezvykla dodnes, takže musím říct, že právě u této hry se mi zdál systém opravdu prapodivný.
Co se ti nezdálo na systému FF IX?
Nepřišlo mi, že by tam vůbec nějaký systém byl. Bylo sice možná dobré schovávat si postavy dozadu nebo si shánět nejlepší zbraně a vybavení, ale tohle mi prostě nesedlo. Trance nebyl zrovna novinkou, přišlo mi to vše spíše jako předvídatelné a logické.
Mně osobně přišel systém jednoduchý a snadno pochopitelný.
Mně se to zdálo takové... dost na nic. S tím systémem se ostatně nedalo nijak zvláštně experimentovat - neměla jsem pocit, že něco ovládám.
Ráda si zahraju hru se systémem, co má co nabídnout - tenhle alespoň tedy mně neměl co nabídnout.
Předpokládám tedy, že ATB máš asi hodně ráda.
Ano, to mám.
Které díly série jsi tedy vlastně hrála?
Kromě třetího, čtvrtého a jedenáctého dílu jsem hrála, co se základní řady týče, všechny. Mimo ni jsem hrála FF: TA.
Když se celkově podíváš na sérii, mohla bys říct, který díl se ti nejvíce líbil?
To je taky otřepaná otázka a nikdy jsem nevěděla jak na ni odpovědět, protože jak říkám, každý díl má něco do sebe. Celkově určitě vyhraje FF VII, neboť na mně nejvíce zapůsobila - má nejlepší systém rozvoje postav a také se tam nacházejí moje nejoblíbenější postavy. Rozhodně tím ale nechci shazovat FF VI, která je rovněž výborná. Podle mého názoru má úchvatný příběh a děj. Ke konci je to sice takové vraždící, ale i přes to by neměla být šestka opomíjena. FF VIII se mi zdála taková nejživější a působila jako "pěkněj slaďák". Postavy tam doslova žily. Mám je v hlavě zaryté víc charakterově než statisticky podle nějakých číselných hodnot a vzhledu, což se mi třeba stalo u postav z FF IX (až na Amaranta, Kuju a Freyu). Z ostatních FF mám smíšené pocity a celkově bych je za nejlepší neoznačovala. FF VII u mně těsně vyhrává nad FF VI, protože má jednu věc navíc - grafiku.
U Final Fantasy VIII mi vadilo to, že bylo velmi snadné si z postav udělat velmi brzy prakticky neporazitelné těžkobijce. Tobě ne?
Abych pravdu řekla, tak mi to nevadilo (hrála jsem FF VIII jen dvakrát). Jsem známá tím, že moje postavy jsou v RPG hrách hrozně slabé. Dohrála jsem FF VIII na průměrně dvacáté úrovni a to, že se z těchto slabotin dali udělat neporazitelní hrdinové, jsem spíše uvítala, protože jinak bych hru asi vůbec nedohrála. Je pravda, že finální souboj mi trval čtyři hodiny čistého času a asi jsem přežila jen náhodou. Spíše jsem používala schopnosti GFek a "Junction" systém tak, abych udělala kombinaci tří postav, které se nedají porazit. Samy o sobě ty postavy silné nebyly.
Pokud se nepletu, na začátku našeho rozhovoru ses zmínila, že jsi hrála FF VIII 108 hodin. To jsi za tak dlouho herní dobu měla postavy pouze na dvacáté úrovni?
Dvacátý level byl průměrný - takže zatímco některé postavy byly na patnácté úrovni, jiné byly na úrovni třicátédruhé. Ve FF VIII jsem prostě měla hodně velké rozdíly v úrovních. U mých komb ale přece jen úroveň nehrála až takovou roli. A důvod, proč jsem byla na tak nízkých úrovních je prostý - co se ke mě dostal "no encounter", tak jsem žadný souboj neprodělala (až na souboje za účelem získávání potřebných surovin na zbraně). Je taky pravdou, že s takhle nízkým levelem to bylo v Ultimecia's Castle docela peklo. Zasekávala jsem taky tlačítka na klávesnici, aby postavy dělaly, co jsem chtěla a nechala jsem je tam pár hodin bojovat jeden souboj. Ve finále už to bylo horší, tam jsem u toho aktivně musela být a měla jsem co dělat, abych přežila.
To tedy musel být zážitek... :)
To rozhodně. Závěrečnou bitvu jsem začala o půlnoci a od monitoru jsem odešla po čtvrté hodině ráno.
Myslíš, že bys byla schopna říci, který z dílů Final Fantasy je asi nejtěžší?
Pro mně bylo peklo přežít ve Final Fantasy I. Souboje byly dost těžké a člověk dostával celkem málo gilů (desítkové hodnoty už byly hodně). Jeden save ve hře stál pár set gilů, což mi na náladě také nepřidalo. Hru jsem hrávala po krátkých úsecích (hodina a půl až dvě) a proto jsem měla pořád málo peněz. Na nakoupení opravdu potřebných kouzel jako například Cure a Esuna (nebo jak se zde jmenovaly), jsem opravdu musela pobíhat po mapě a mlátit vše co šlo, aniž by mě to zabilo. Hra se mi sice líbila, ale právě moje obtíže s dohráním mi dost pokazili zážitek ze hry. Druhý díl na tom byl velmi podobně. V následujících dílech se obtížnost naštěstí postupně snižovala. Obecně se mi na dohrání zdá těžký hlavně první díl, ostatní ne.
A když se podíváš na sérii celkově, jaká je tvá nejoblibenější postava?
Nepochybně Vincent.
Jak se díváš na připravované pokračování s pořadovým číslem XIII?
Nijak. Sledovala jsem vývoj FF XII a můžu říci, že ve mně budil opravdu rozporuplné pocity. Nechci udělat to samé u dalšího dílu. Vůbec se mi například nelíbila myšlenka, že celá hra bude prakticky v realtimu. Co jsem ale pak viděla videa, musela jsem říci, že hra vážně vypadá nádherně. Pro mně je důležité hrát hry v klidu a mít čas na to, abych přemýšlela nad tím, co udělat, aby hlavní hrdinové přežili.
Sdílíš mé pocity, nejsem si jistý, kam série spěje, nicméně podobně jsem se na to díval i v dobách, kdy se vyvíjela FF XII a nakonec nejednoho hráče mile překvapila.
Určitě víš i o kompilacích. Co si myslíš o těchto počinech? Je podle Tebe správné dodávat jednotlivým dílům (v současnosti konkrétně FF VII a XII) přídavky?
Mým snem vždy bylo zahrát si FF VII v té nejlepší japonské grafice. Nechci ale mít žádnou hru, která změní příběh nebo na něj nějak naváže. Ta hra prostě nesmí ztratit atmosféru, jinak by to pokazilo moje zážitky z původní hry.
Co se FFXII týče. Už pro mě bylo těžké akceptovat svět, ve kterém se odehrávala FFXII. Jestli má být pokračování ve stejném světě a s některýma stejnýma postavama tak je dost velká pravděpodobnost, že si tu hru ani nebudu chtít zahrát. Ivalice patří Tactics. FFXII by v žádném případě neměla mít navazující pokračování.
Zaryté fandy sedmého dílu film FF: AC poměrně zklamal... Teď se jen modlit, ať tvůrci nepokazí remake FF VII na PS3, pokud na něm náhodou začnou dělat.
Přesně tak. Začínám se toho bát. Nevím jestli je SquareEnix schopný vytvořit i v tak úžasné grafice atmosféru a předělat původní scény, aby to bylo lepší nebo stejné. Nejde jenom o grafiku, ale jde o hodně více, co je ve hře.
neumím si třeba ani představit dabing FFVII na PS3. Prostě nedokážu. Nevím jestli chci vidět, co z toho vyleze jestli vůbec něco bude.
Patříš tedy do skupiny těch, co FF AC zklamal?
Ano, řadím se tam. FF: AC mě hodně zklamalo. Sice tam pěkné a nezapomenutelné scény byly, ale celkově tomu nedali pořádný děj a příběh. Je to akční "OAVčko", které bylo spíše uděláno proto, aby ukázali, co umí. Úplnou příběhovou linii najdou jen ti, co FF VII znají. Bylo to pro mě velké zklamání. Čekala jsem nějaké ryze japonské OAV se zamyšlením a skvělým pocitem z postav a ne nějaký na rovinu víceméně akční film.
Kdyby jsi měla možnost se podílet na tvorbě Final Fantasy, co by jsi na sérii změnila nebo vylepšila?
Asi bych odmítla na jakémkoli takovém projektu pracovat. FF se odebírají úplně jiným směrem než dříve. Chtěla bych hry s krásným příběhem, které člověk může v klidu před obrazovkou odehrát. Přemýšlet u toho a kochat se situacema, grafikou, pocity či hudbou. Novější díly ztrácí na své kráse díky méně působivým nápadům a složitosti (nebo spíš takové spletitosti), postavy už nejsou tak propracované a ve FF XII jsem narazila na opravdu příšerné postavy (například Penelo, Vaana a Ashe bych ve hře nepostrádala). Opravdu nevím, na tuto otázku nedokážu odpovědět.
Neláká tě onlinová Final Fantasy XI?
Neláká (spíš si chci nakecat, že mě neláká). Hrála jsem kdysi Ultimu Online a to zabíjelo čas neuvěřitelným způsobem. V té době jsem navíc také byla na dvou MUDech, což bylo časově ještě náročnější. V současnosti se snažím online hrám pokud možno vyhýbat. Bojím se, že by mě něco chytlo a už by mě od toho nikdo nedostal. FF XI se mi na pohled jeví jako další současná online hra akorát v japonské grafice a radší o tom nevědět... ^_~
Jde vidět, že jsi velká fanynka a znalkyně série. Máš také ve své sbírce krom her či filmů cokoli dalšího?
Co se FF série týče, tak mám ještě plakáty, což má teda asi každý. Chtěla jsem si někdy koupit malý gunblade nebo Yunin náhrdelník či něco takového, ale nakonec jsem vždycky odolala a nekoupila jsem si to. Ovšem udělala jsem si kostým Yuny a to považuju za jeden hodnotný item ^_~.
Udělala?
Byl to celkem challenge, protože neumím šít a taky jsem neměla vůbec představu, jak to vlastně udělám a jak moc detailní to bude.
Hned první problém byly látky. Zvolila jsem bavlnu na sukni a bíle části a na pás jakousi syntetickou látku. Později jsem zjistila, že na ní barvy zrovna moc držet nebudou, ale zkusila jsem to a ono nakonec drží a vypadá to pěkně. Problém je v tom, že tu syntetickou látku nesmím vyprat (tudíž ani ušpinit). Náušnice byla taky celkem sranda - při její výrobě jsem si opravdu hrála s korálky a bavlnkami.
Máš můj obdiv. Škoda, že nemáš nějaký fotoreport. :)
Který díl by jsi do začátku doporučila lidem, co chtějí s Final Fantasy začít?
Hráčům současné doby bych doporučila asi FF X. Je to pěkné na koukání, jednoduché, ale hlavně je to ještě stále Final Fantasy. Pokud by se jim líbila a chtěli by se ponořit do světů ze starších dílů, tak bych jim řekla, ať si po desítce zahrají sedmičku.
Ve svém osobním životě se věnuješ čemu?
V současné době se zmůžu maximálně tak na hraní her. Krom hudebních titulů hraju například Soul Calibur 3 a nějaká ta RPGčka, co jsou po ruce (Okami, Zelda: Twilight Princess). Jinak chodím do školy a kreslím. Toť asi tak vše.
Co studuješ?
Jsem na Fakultě jaderné a fyzikálně inženýrské - na ČVUT.
Jak se ti líbí motiv, který byl zvolen na trička FFP?
Design se mi líbí.
Jak jsi přišla ke své přezdívce?
Moje přezdívka je složena z několika jmen mých postav z paper based RPGeček. Tyhle postavy pro mě dodnes hodně znamenají. Lidé, co poznali tyto herní postavy, toho o mě ví asi více než lidé, co mě znají z každodenního života. Proto jsem si z jejich jmen dovolila vytvořit přezdívku vlastní. Používám v současnosti jenom první jméno - S'Tsung, což vzniklo ze jmen Shiratori Youko a Tsung Neorr.
V součastnosti se zabýváš hraním a propagováním tanečních her. Řekneš nám k nim něco?
No... já jsem se nacpala i na jiná místa ^_~. Jsem jedním ze zakladatelů Basiliška či Mortal Kombat Doupěte a byla jsem hlavně známá z RPG Fóra. A kdo ví, třeba ještě možná stále jsem.
Já spolu s mým přítelem a Janou Molnárovou jsme vytvořili sdružení Czech DDR, které se snaží propagovat hry Dance Dance Revolution a In The Groove v České Republice. Pokud se chcete dozvědět více o akcích tohoto sdružení, můžete se podívat na náš portál
http://ddr.pocitac.com a fórum
http://ddrforum.pocitac.com. Pokud máte zájem o podrobnější informace okolo tanečních her a nejen nich, navštivte mou stránku na
http://czech-ddr.info.
Na závěr bych se tě ještě rád zeptal, zda nechceš české komunitě hráčů něco vzkázat?
Jsou zde i jiné Japonské hry a také jiná firma než je SquareSoft (... tedy dnes už SquareEnix), takže až nebudete mít co hrát, zkuste i nějaké jiné RPG -rozhodně doporučuji Rogue Galaxy.
Děkuji za rozhovor a čas.
Není zač.