FF: Age of Summoners
Chystáme pro vás zcela nový herní projekt inspirovaný Final Fantasy sérií!
Připojte se k FF komunitě
Podělte se o zážitky a diskutujte na společná témata s ostatními fanoušky.
Mohou být i vaše...
Jedinečná možnost nechat si na zakázku vyrobit sošky na motivy Final Fantasy!
Píšete Fan Fikce?
Pak neváhejte a podělte se o vaše dílo s ostatními fanoušky.
Vedeli jste
Final Fantasy XII byla historicky šestou hrou, která dostala ve Famitsu absolutní hodnocení 40/40.
FF Power © 2003 - 2008
__________

[CNW:Counter]

Tetra Master Card Game

Autor: SeeD Johny
Počet přečtení: 818
Rozdělení sekce
1. Informace o hře
2. Seznam karet

Co je Tetra Master?

Tetra Master Card Game je jedním z mnoha příjemných bonusů ve hře. Karty jsou bohužel pouze pro potěšení, užitnou hodnotu jako takovou nemají. I přesto vás dle mého názoru tato karetní hra chytí, neboť ve chvílích nudy dovede pěkně pobavit (obzvláště pak, když zjistíte, že protivník má kartu, kterou ve své sbírce nemáte:)
Úkolem hry je obracet protivníkovy karty na svou stranu (toho docílíte útokem na soupeřovu kartu). Nejprve si ale řekneme fakta o samotných kartách.

Karty jsou samozřejmě základem hry a celkem jich můžete získat až sto. Každá z karet se něčím liší, takže neexistují úplně totožné karty, jako tomu bylo u Triple Triad z Final Fantasy VIII. Každá má určité znaky, které specifikují její schopnosti:

OBRÁZEK

K tomu není třeba se vyjadřovat - jednoduše ukazuje, jak tvor či zbraň na kartě vypadá.

ŠIPKY

Šipky naznačují směr útoku a případně také obrany karty. Každá karta může mít až osm těchto šipek, ale nemusí mít také žádnou. Pokud tomu tak je, nemůže útočit ani se bránit a tudíž ji lze použít pouze jako oběť.

HODNOTY

Hodnoty jsou nejdůležitější částí karty - jsou celkem čtyři:
1. hodnota
poukazuje na sílu karty (neboli útočné číslo) - vyjádřuje se hexadecimálně (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, přičemž 0 je nejslabší a F nejsilnější útočné číslo).
2. hodnota
Určuje typ karty:
A - útok na nejnižší čislo na kartě
M - útok za pomoci magie
P - fyzický útok
X - útok na nejnižší číslo obrany
3. hodnota
Obranu proti fyzickým útokům - vyjádřuje se hexadecimálně (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, přičemž 0 je nejnižší a F nejvyšší odolnost)
4. hodnota
Obrana proti magickým útokům - vyjádřuje se hexadecimálně (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, přičemž 0 je nejnižší a F nejvysšší odolnost).

TŘÍDA

Karty jsou rozděleny do celkem sedmi skupin (Monster, Spell, Equipment, Ship, Friendly Monster, Castle a Rare Cards). Každá skupina je označena specifickou ikonkou.

Podívejme se tedy na praktický příklad:

Z obrázku je patrné, že tato karta může útočit a bránit se pouze ve třech směrech (šikmo vlevo dolů, dolů a šikmo vpravo dolů). Její útočné čislo je 4, což znamená, že příliš silná není. Písmeno M vyjadřuje, že útočí magickým útokem a tak víme, že je výhodné používat ji proti kartám s nízkou obranou proti magickým útokům. Třetí hodnota vyjadřuje odolnost proti fyzickým útokům - ta je velmi nízká, takže při napadení kartou útočící pomocí fyzického útoku bude prakticky bezmocná. Poslední hodnota poukazuje na odolnost proti magii a jak vidite, ta je naopak velmi slušná.

Pravidla hry

Pravidla jsou po celém světě FF IX jednotná - hraje se na hrací ploše, kterou tvoří 4x4 pole (na každé se pokládá karta). Někdy se na některá pole pokládají speciální kameny - tam pak karty pokládat nelze. Vaše karty mají vždy modrou barvu, zatímco protivník má barvu červenou. Větsinou je velmi dobré útok na protivníkovu kartu rozvážit, protože mu nevidíte do karet. Cílem hry je mít po vyložení všech karet na své straně více karet než protivník. Každý hráč si na začátku hry vybere své karty, se kterými chce hrát (celkem si jich vyberete 5 - nemůžete si jich vzít ani méně, ani více). Karty se snažíte pokládat na hrací pole tak, aby jste získali na svou stranu soupeřovu kartu. Hra končí po vyložení všech karet na plochu. Zápas může skončit třemi způsoby: vaší výhrou (soupeřovou prohrou), remízou a nebo taky vaší prohrou (soupeřovou výhrou). Pokud jeden z hráčů zvítězí, bere protivníkovi jednu z přebarvených (otočených) karet. Pokud mu otočil všechny karty, získává hodnocení PERFECT a dostává všechny karty. Karty se dají "přebarvovat" hned dvěma způsoby. Každý z nich má své určité výhody i nevýhody.

Útok na nechráněné místo na kartě
Zaútočíte na nechráněné místo soupeřovy karty (tedy tam, kde karta nemá šipku, která by ležela protilehle ve směru útoku). Karta se okamžitě otočí na vaši stranu bez ohledu na to, jak má vysokou obranu. Tento styl útoku se vyplatí používat se slabšími kartami na silnější. Nevýhodu používání tohoto stylu je fakt, že nemůžete přebarvovat karty tzv. "kombem", o kterém se dočtete níže.
Přímý útok na kartu
Zaútočíte tam, kde má soupeřova karta šipku (položíte útočící kartu tak, aby měla s bránící se kartou protilehle mířící šipky). Nastává generování výsledku útoku - přihlíží se na sílu útoku, druh karty a odolonost napadené karty. Nemyslete si, že vždy přebarvíte tuto kartu na svou stranu. Pokud má karta vysokou obranu, stane se (a to velmi často), že útok se obrátí proti vám samotným. Musíte proto dávat pozor na hodnoty karet, neboť jsou jak karty útočné (Holy, Meteor, Flare...), tak i karty defensivní (Alexandria, Lindblum, Ribbon...). Výhody přímého útoku jsou ale nesporné - pokud vaše karta otočí soupeřovu kartu a nově nabitá karta, která je již na vaši straně směřuje šipkou na další kartu, stává se i ona vaší. Výhodné například je, když se vám podaří přebarvit kartu s mnoha šipkami, neboť platí pravidlo, že čím je více šipek, tím více přebarvených sousedních karet budete mít. Bohužel i tato strategie má své nevýhody. Může se totiž stát, že sice přebarvíte soupeři kartu, která směřuje šipkou na další, ale pokud má tato sousední karta šipku, která směřuje na nově nabitou kartu, nastává další generace výsledku útoku, ve kterém se klidně může stát, že vaše nová karta se opět stane soupeřovou a navíc přebarví všechny vaše ostatní karty, na které ukazuje šipkami. Riskovat se ale vyplatí a pokud budete hrát opatrně a s rozmyslem, většinou se vám to nestane. Pochopení pravidel této karetní hry vyžaduje určitou dobu, ale chybami se vše naučíte.


  Herní plocha po vyložení všech karet

Kartám se taky jejich používáním zvyšuje úroveň, ovšem pouze po vyhraných přímých útocích. Zvyšující se úroveň karet krom hodnot samotných karet také ovlivňuje váš tzv. Collectors LV (v rozmezí 0 - 1700), který poukazuje na vaši prestiž a navíc taky informuje o počtu vyhraných, prohraných a nerozhodných her. Níže najdete seznam titulů.

  LV 0 - 299 = 
Begginer
  LV 300 - 399 = 
Novice
  LV 400 - 499 = 
Player
  LV 500 - 599 = 
Senior
  LV 600 - 699 = 
Fan
  LV 700 - 799 = 
Leader
  LV 800 - 899 = 
Coach
  LV 900 - 999 = 
Advisor
  LV 1000 - 1099 = 
Director
  LV 1100 - 1199 = 
Dealer
  LV 1200 - 1249 = 
Trader
  LV 1250 - 1299 = 
Commander
  LV 1300 - 1319 = 
Doctor
  LV 1320 - 1329 = 
Professor
  LV 1330 - 1339 = 
Veteran
  LV 1340 - 1349 = 
Freak
  LV 1350 - 1359 = 
Champion
  LV 1360 - 1369 = 
Analyst
  LV 1370 - 1379 = 
General
  LV 1380 - 1389 = 
Expert
  LV 1390 - 1399 = 
Shark
  LV 1400 - 1449 = 
Specialist
  LV 1450 - 1474 = 
Elder
  LV 1475 - 1499 = 
Dominator
  LV 1500 - 1549 = 
Maestro
  LV 1550 - 1599 = 
King
  LV 1600 - 1649 = 
Wizard
  LV 1650 - 1679 = 
Authority
  LV 1680 - 1689 = 
Emperor
  LV 1690 - 1697 = 
Pro
  LV 1698 - 1700 = 
Master

Váš prohlížeč nepodporuje objekty
"Listen to my story.
This may be our last chance."
Tidus, FF X
Náhodný Fan Art
Autor: Yuna