A. Potvrzení
B. Zrušení, odvolání ještě nepotvrzeného příkazu
D. Přechod na další charakter připravený k provedení akce
E. Směrové šipky (nahoru, dolů, vlevo, vpravo)
F. Vybere všechny cíle najednou
I. Otevře/zavře okno s výběrem cílů (target window)
I + H. Útěk z boje (nelze u bossů)
J. Pauza
K. Podržením necháte zmizet Battle Menu
Nejdůležitějším prvkem v boji je pro vás takzvaný ATB box (angl. Active Time Battle), jímž je celý souboj řízen. Je to vlastně takový ukazatel doby čekání na provedení další akce. Dobu, za kterou se stačí ATB naplnit, ovlivňuje atribut Spd.
Dalším velmi důležitým prvkem jsou tzv. Damage Points. Ty vyjadřují počet HP, které cíl ztratil nebo obdržel. Číslo vyjadřující tento počet se objevuje ve dvou barvách - bílé a zelené. Bílá hodnota informuje, kolik HP daný cíl ztratil, zatímco zelená naopak oznamuje, kolik HP daný cíl získal. Někdy se stane, že se místo čísla zobrazí nápis "Miss". Objevuje se tehdy, když útočník mine svůj cíl (přesnost zásahu ovlivňuje atrbut Hit, šanci pro vyhnutí pak atribut Eva).
Níže najdete seznam všech možných úkonů v boji.
Magic
Umožňuje v soubojích kouzlit.
Draw
Umožňuje v soubojích vysávat kouzla z nepřátel.
GF
Umožňuje v soubojích vyvolávat GF.
Item
Umožňuje v soubojích používat předměty.
Card
Nepřítele s nízkým počtem HP změníte na kartu.
Doom
Odpočítá do nuly a poté způsobí smrt.
Mad Rush
Vyvoláte kouzlo Berserk na všechny postavy.
Treatment
Odstraní účinky všech špatných statusových efektů.
Defend
Získáte imunitu proti fyzickým útokům a zranění magickými útoky je redukováno o polovinu a to až do dalšího tahu.
Darkside
Útok, který ubírá 1/10 současné hladiny HP protivníka.
Recover
Obnoví jedné postavě maximum HP.
Absorb
Absorbujete z nepřítele HP, nemrtvým způsobuje zranění.
Revive
Vzkřísí jednu mrtvou postavu (obnoví maximum HP), zabije nemrtvého nepřítele.
LV Down
Sníží nepříteli jeho dosavadní úroveň. Tím se teké sníží jeho statistiky - získáte tak tudíž méně EXP.
LV Up
Zvýší nepříteli jeho dosavadní úroveň. Tím se také zvýší jeho statistiky - získáte tak tudíž více EXP.
Kamikaze
Sebevražedný útok proti nepříteli, který způsobí velké zranění.
Devour
Nepřítele s nízkým stavem HP pohltíte. Účinky jsou různé (podle toho, koho jste pohltili) - otrava, doplnění HP, růst atributů ap.
Každý charakter disponuje danými atributy, které vyjadřují jeho vlasnosti. Samy o sobě jejich hodnoty příliš vysoké nejsou - postavy jsou vyloženě závislé na propojování sil s GF. Ty totiž umožňují zvyšovat hodnoty atributů, obrany nebo používat speciální dovednosti. Podívejme se ale podrobněji na atributy.
HP (Hit Points)
Energie (životy) - maximální hodnota je 9 999, klesne-li na 0, je postava mrtvá.
Str (Strength)
Atribut ovlivňující sílu fyzických útoků. Maximální hodnota je 255.
Vit (Vitality)
Atribut ovlivňující odolnost vůči fyzickým útokům. Maximální hodnota je 255.
Mag (Magic)
Atribut ovlivňující sílu a úspěšnost seslání vašich kouzel. Maximální hodnota je 255.
Spr (Spirit)
Atribut ovlivňující odolnost proti magickým útokům. Maximální hodnota je 255.
Spd (Speed)
Atribut ovlivňující rychlost naplnění ATB boxu. Maximální hodnota je 255 (dosažení této hodnoty je však časovů velmi náročné - viz. sekce Tipy, triky).
Eva (Evade)
Atribut ovlivňující šanci vyhnout se fyzickému útoku. Je vyjádřen v % a ovlivňuje ho atribut Spd.
Hit
Atribut ovlivňující přesnost fyzického útoku. Je vyjádřen v %, maximální hodnota je 255.
Luck
Atribut ovlivňující četnost kritických zásahů, příchodů Odina/Gilgameshe či šanci na první úder na začátku souboje.
ELEMENTÁRNÍ ÚTOK A OBRANA
Po získání dovednosti Elem-Atk-J můžete vaše fyzické útoky propojovat s elementárními kouzly. Nepříteli pak v závislosti na jeho obraně k danému elementu způsobíte větší zranění, než s fyzickým útokem bez propojeného kouzla. Hodnota síly elementárního útoku se vyjadřuje v procentech. Propojíme-li se zbraní například 100x Fire, dostaneme 50% sílu ohnivého útoku. Zaútočíte-li pak na nepřítele s ledovým elementem, způsobíte mu znatelně větší zranění, než kdyby jste neměli žádné propojené kouzlo. Pokud by jste však měli zbraň propojenou s ledovými kouzly, protivníka by jste pak naopak léčili. Je tedy nutné počítat s tím, že element propojený se zbraní je nutné čas od času měnit.
Elementární obrana se stejně jako elementární útok vyjadřuje v procentech. Čím více procent máte, tím menší zranění vám kouzlo daného elementu způsobí. Při hodnotě okolo 100% přežijete opravdu zákeřné útoky a také můžete HP získat (v případě, že je vedle hodnoty zelená hvězdička). Postupem času můžete mít obranu hned proti několika elementům najednou.
Ve hře je celkem osm elementů - Fire, Ice, Thunder, Earth, Poison, Wind, Water, Holy.
Obdobným způsobem jako v případě výše lze využít i kouzla statusová. Propojením zbraně se statusovým kouzlem docílíte toho, že způsobíte zranění a navíc ještě snesete na nepřítele efekt daného statusu (samozřejmě záleží na obraně protivníka). Pravděpodobnost úspěšného statusového útoku je rovněž vyjádřena v procentech. Propojíte-li se zbraní například 75x Blind, je 75% šance úspěšného napadení se statusem Blind.
Obdobně funguje i statusová obrana (i zde je hodnota vyjadřovaná v % a je přímo úměrná počtu propojených kouzel). Vyšší hodnota zvyšuje vaši imunitu vůči danému statusovému efektu. Postupem času můžete mít obranu hned proti několika statusovým efektům najednou. Níže najdete seznam všech těchto statusových efektů.
KO, Death
Smrt postavy.
Způsobíte pomocí kouzla Death (okamžitá smrt) nebo zásahem, který cílí sníží HP na 0.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Antidote, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir nebo povelem Treatment.
Poison
Hladina HP průběžně klesá, účinky přetrvávají i po boji.
Způsobíte pomocí kouzla Bio.
Účinky lze zrušit kouzly Life, Full-Life, předměty Phoenix Down, Mega Phoenix, Phoenix Pinion nebo povelem Revive.
Petrify
Cíl je okamžitě zkameněn, účinky přetrvávají i po boji.
Způsobíte pomocí kouzla Break.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Soft, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir nebo povelem Treatment.
Darkness
Sníží hodnotu atributu Hit. Účinky přetrvávají i po boji.
Způsobíte pomocí kouzel Blind či Pain.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Eye Drops, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir nebo povelem Treatment.
Silence
Znemožní používat povely Magic, GF a Draw. Účinky přetrvávají i po boji.
Způsobíte pomocí kouzla Silence.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Echo Screen, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir nebo povelem Treatment.
Zombie
Změní cíl na nemrtvého - léčivá magie a předměty pak způsobují zranění.
Způsobíte pomocí kouzla Zombie.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Holy Water, Remedy, Remedy+ nebo povelem Treatment.
Sleep
Cíl je uspán (po určitou dobu není schopen žádné akce).
Způsobíte pomocí kouzla Sleep.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Holy Water, Remedy, Remedy+, povelem Treatment, vypršením limitu účinnosti kouzla nebo napadením cíle.
Berserk
Cíl útočí pouze fyzickým útokem, který má však zvýšenou sílu.
Způsobíte pomocí kouzla Berserk.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Holy Water, Remedy, Remedy+, povelem Treatment nebo vítězstvím v souboji.
Haste
Cíl je zrychlen (ATB box se plní rychleji).
Způsobíte pomocí kouzla Haste.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Slow
Cíl je zpomalen (ATB box se plní pomaleji).
Způsobíte pomocí kouzla Slow.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Remedy+, Elixir, Megalixir, povelem Treatment, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Stop
Cíl je zcela zastaven (není schopen žádné akce).
Způsobíte pomocí kouzla Stop.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Remedy+, Elixir, Megalixir, povelem Treatment nebo vítězstvím v souboji.
Regen
Průběžná regenerace hladiny HP.
Způsobíte pomocí kouzla Regen.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Protect
Zvyšuje obranu vůči fyzickým útokům.
Způsobíte pomocí kouzla Protect či předmětu Protect Stone.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Shell
Zvyšuje obranu vůči magickým útokům.
Způsobíte pomocí kouzla Shell či předmětu Shell Stone.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Reflect
Umožňuje odrážet kouzla zpět na sesilatele (všechny typy kouzel však nelze odrážet).
Způsobíte pomocí kouzla Reflect.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Aura
Umožňuje používat Limit Breaky, i když postava nemá nízkou hladinu HP.
Způsobíte pomocí kouzla Aura či předmětu Aura Stone.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Curse
Znemožňuje používat Limit Breaky.
Účinky lze zrušit předměty Holy Water, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Doom
Odpočítá do nuly a poté způsobí smrt.
Způsobíte pomocí povelu Doom.
Účinky lze zrušit předměty Remedy+, Elixir, Megalixir, povelem Treatment, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Invincible
Imunita vůči jakémukoli zranění.
Způsobíte pomocí předmětů Hero-Trial, Hero, Holy War-Trial, Holy War nebo pomocí Rinoina Limit Breaku Invincible Moon.
Účinky lze zrušit vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Petrifying
Odpočítá do nuly a poté způsobí zkamenění.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Soft, Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir nebo povelem Treatment.
Float
Obrana proti kouzlu Quake.
Způsobíte pomocí kouzla Float.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel, vypršením časového limitu účinnosti kouzla nebo vítězstvím v souboji.
Confuse
Cíl ztrácí orientaci na bojišti (zraní kohokoliv - tj. i sám sebe).
Způsobíte pomocí kouzla Confuse.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Remedy, Remedy+, Elixir, Megalixir, povelem Treatment, obdržením zranění nebo vítězstvím v souboji.
Double
Umožňuje sesílat dvě kouzla najednou v jednom kole.
Způsobíte pomocí kouzla Double nebo přivoláním GF Cerberus.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel nebo vítězstvím v souboji.
Triple
Umožňuje sesílat tři kouzla najednou v jednom kole.
Způsobíte pomocí kouzla Triple nebo přivoláním GF Cerberus.
Účinky lze zrušit kouzlem Dispel nebo vítězstvím v souboji.
Vit 0
Cíl má sníženou hladinu atributu Vit na 0 a získává tak daleko větší fyzická zranění.
Způsobíte pomocí kouzla Meltdown.
Účinky lze zrušit kouzlem Esuna, předměty Remedy+, Elixir, Megalixir, povelem Treatment nebo vítězstvím v souboji.
Angel Wing
Aktivuje magickou sílu. Nemůžete zadávat povely - postava vyvolává náhodně vybraná kouzla na náhodné cíle na nepřátelské straně. Síla kouzel je 5x vyšší než obvykle.
Způsobíte pomocí Rinoina Limit Breaku Angel Wing.
Účinky lze zrušit vítězstvím v souboji.
|
|